martes, 28 de septiembre de 2010

jueves, 27 de mayo de 2010

Practica 23

Manejo de mascaras y botones en flash
1.Insertar un paisaje en la capa 1
2.Insertar una capa y poner sobre de ella un cuadrado y convertirlo en simbolo y sobre la linea del tiempo cada 10 segundos se debe de cambiar de posiciòn y tamaño dar click sobre la capa 2 con el botòn izquierdo y seleccionar mascara.

Practica 22 Animaciòn con interpolaciòn por trayectoria

Animaciòn por trayectoria

Es una animaciòn donde se traza un camino a seguir ,asignando una guìa a un objeto:

Para realizar està animaciòn:

1.Se inserta el objeto en la capa deseada.
2.Se marca el inicio y el fin de un objeto poniendo un fotograma clave para la animaciòn

temario octravo parcial

Temario
Dream weaver

1.Elaboaciòn de pràcticas con menù.
2.Publicaciòn.
3.Publicaciòn de apuntes

Fireworks

1.Conceptos
2.Uso de Imagenes y manipulaciòn de imagenes
3.Publicaciòn de apuntes

Fireworks

1.Conceptos bàsicos
2.Uso de imagenes y manipulaciòn de imagenes
1.Trabajp con vectores
2.Efectos y su aplicaciòn
3.Fotografias y album
4.Pùblicaciòn de apuntes
5.Proyecto final

Evaluaciòn

Examen Terico 20%
Examen Practico 10%
Libreta 10%
Practicas 30%
Sitio 10%
Blog 10%
Autoevaluaciòn 10%

martes, 25 de mayo de 2010

lunes, 19 de abril de 2010

practica 20 manipulacion de fotos en flash

Buscar imagenes o fotos de peceras arrastrara flash zoom modificar separar luego herramienta de lazo comando x abrir nuevo archivo comando b capa 2 convertir en simbolo

Pràctica 19 manejo de fotos en flash


1.Importar una fotografìa a la aplicaciòn de flash.
2.Utilizar la herramientas lazo.
3.Copiarlos y pegarlos en otro archivo de flash y convertirlos en sìmbolos.