martes, 15 de diciembre de 2009

MANEJO Y USO DE IF THN



La instruccion condicional es la que sde aplica en un programa de alice cuando se desea que un objeto realice alguna accion

practica 8

practica 8 Manejo de Ipohto

lunes, 23 de noviembre de 2009

practica 8 manejo de animaciones




se realizo una animacion de un conejo que debia saltar 5 veces, subir y bajar sus piernas y hacerlo de manera continua.
se dieron a conocer los comandos de loop, do in orden y do together

practica #7 comandos basicos de alice

se transcribieron todos los comandos basicos de alice y se traducieron para saber cada una de sus funciones especificas dentro del programa esto se publico en el sitio

practica 6 elementos de diagramas de flujo

se dio la introduccion a los diagramas de flujo. se dieron las dos direcciones especificas para poder decargar el rograma en DFD y RAPTOR se dejaron alrededor de 4 ejercicios a desarrollar en el programa.

martes, 27 de octubre de 2009

practica 6

se tenia que poner en el sitio y cuaderno los diagramas de como cambiaarle la lanta a un cohce y el area

lunes, 19 de octubre de 2009

practica 6 elementos de diagramas de flujo

se dio la introduccion a los diagramas de flujo. se dieron las dos direcciones especificas para poder decargar el rograma en DFD y RAPTOR se dejaron alrededor de 4 ejercicios a desarrollar en el programa.

practica #5 proyecto de la fera de ciencias "torres de hanoi"

para la feria de ciencias se hara un rpoyecto para la meteria de computacion consiste en:
El juego, en su forma más tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un número indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinará la complejidad de la solución, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamaño decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos están apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas:

Sólo se puede mover un disco cada vez.
Un disco de mayor tamaño no puede descansar sobre uno más pequeño que él mismo.
Sólo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla.
Existen diversas formas de realizar la solución final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.

posteriormente se haran equipos de 5 personas y el equipo debe tener un capitan, el cual competira contra los demas equipos para ver quien pede paar mas fichas en menor tiepo el o los quipos que ganene representaran al grupoe n la feria, donde se hara una pequeña explicacion y desmostracion del juego; para poder llevar el proyecto se dbe entregar una torre de hanoi para la materia y contra ccomo trabajo parcial
juego de las torres de hanio:http://www.psicoactiva.com/juegos/hanoi/jg_hanoi.htm

lunes, 28 de septiembre de 2009

Práctica 4 Introducción a los lenguajes de programación

1.¿Qué es un lenguaje de programaciòn?(Tipos de lenguajes de programación mínimo 5 programas y sus caracteristicas)
2.¿Qué es un programa?
3.¿Qué es un algoritmo?
4.¿Qué es un pseudocodigo?
5.¿Qué es un diagrama de flujo?
-Reglas de uso de los diagramas de flujo
-Pegar los símbolos para la creación de diagrama de flujo

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Práctica 3


-Correo electrónico
-Sitio web
-Blog
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jueves, 10 de septiembre de 2009