EJERCICIO:
Realizar una animación utilizando figuras geometricas,que se degradan cambiando su forma y su color y su tamaño.Recuerda que se deberá poner en cada fotograma clave una figura distinta y al último aplicar la interpolación de movimiento y de forma.
EN REPORTE.
En el sitio exportar la imagen con la extensión de gif animado e insertarla en el sitio , poner una breve explicación de como se realizó y adjuntar el archivo .FLA y gif animado
jueves, 11 de marzo de 2010
martes, 9 de marzo de 2010
Práctica 19
TIPOS DE ANIMACIÓN EN FLASH
Los tipos de animación en flash son 3:
1.Interpolación de movimiento.
2.Interpolación de forma.
3.Interpolación por trayectoria.
Los tipos de animación en flash son 3:
1.Interpolación de movimiento.
2.Interpolación de forma.
3.Interpolación por trayectoria.
jueves, 4 de marzo de 2010
Práctica 17
¿Que es una animación en flash?
Es un conjunto de fotogramas que se representan sucesivamente a una velocidad que da la sensación del movimiento.
¿Que es un fotograma?
es un cuadro en la línea de tiempo que recoge la composición del escenario en un momento de la animación. un fotograma clave es en donde se definen los cambios.
¿Que es la línea del tiempo?
Es aquella que permite organizar el contenido de una animación a través del tiempo. en ella se representan los fotogramas y las capas a través de las cuales se controlan los objetos que se muestran en distientos momentos.
Elementos de la línea del tiempo fotograma con rótulo.
Interpolación, número de fotogramas, fotograma clave vacío y lleno y de clave conexiones, tiempo transcurrido, velocidad de reproducción, edición de fotogramas, control de capas.
Ejercicio, realizar un animación en flash, con una paloma en el pico nustro nombre en un cielo azul y un avión volando
Es un conjunto de fotogramas que se representan sucesivamente a una velocidad que da la sensación del movimiento.
¿Que es un fotograma?
es un cuadro en la línea de tiempo que recoge la composición del escenario en un momento de la animación. un fotograma clave es en donde se definen los cambios.
¿Que es la línea del tiempo?
Es aquella que permite organizar el contenido de una animación a través del tiempo. en ella se representan los fotogramas y las capas a través de las cuales se controlan los objetos que se muestran en distientos momentos.
Elementos de la línea del tiempo fotograma con rótulo.
Interpolación, número de fotogramas, fotograma clave vacío y lleno y de clave conexiones, tiempo transcurrido, velocidad de reproducción, edición de fotogramas, control de capas.
Ejercicio, realizar un animación en flash, con una paloma en el pico nustro nombre en un cielo azul y un avión volando
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