1.¿Que es flash y versiones de flash?
2.Formatos de imagen flash.
3.Entorno de trabajo de Flash inmediatamente una pantalla.
4.¿Què significa FPS?
Ejercicio:Hacer una animaciòn de Flash utililizando las herramientas bàsicas y las lìnea de tiempo para darle movimiento a la animaciòn.
jueves, 18 de febrero de 2010
jueves, 11 de febrero de 2010
Temario sexto parcial
TEMARIO
-Conceptos bàsicos
-Interfase (entorno,propiedades,herramientas,lìnea de tiempo)
-Paneles
DIBUJO EN FLASH
-Caja de herramientas
-Dibujo y objetos
-Colores y gradientes
-Creaciòn de sìmbolos
-Publicaciòn de apuntes
ANIMACIONES
-Lìnea de tiempo
-Capas
-Interpolaciones
CUADRO DE EVALUACIÒN
Examen pràctico 20%
Examen teorico 10%
Libreta 10%
Blog 10%
Practicas 30%
Sitio 10%
-Conceptos bàsicos
-Interfase (entorno,propiedades,herramientas,lìnea de tiempo)
-Paneles
DIBUJO EN FLASH
-Caja de herramientas
-Dibujo y objetos
-Colores y gradientes
-Creaciòn de sìmbolos
-Publicaciòn de apuntes
ANIMACIONES
-Lìnea de tiempo
-Capas
-Interpolaciones
CUADRO DE EVALUACIÒN
Examen pràctico 20%
Examen teorico 10%
Libreta 10%
Blog 10%
Practicas 30%
Sitio 10%
miércoles, 10 de febrero de 2010
jueves, 4 de febrero de 2010
Práctica 14 Manejo de arreglos (Instrucción for)
Realizar una escolta con 6 soldados 4 adelante y 2 atrás que realizen las sigs. acciones:
a)Avanzar todos 5 metros al mismo tiempo , que giren hacia la derecha media vuelta y avanzar nuevamente 5 metros, detenerse y formar una sola fila.
b)Girar media vuelta en forma de fila y avanzar moviendo las manos de adelante hacia atras y volver a formar la escolta.
c)Girar hacia la izquierda y avanzar 5 metros marchando,detenderse y saludar uno a uno.
Se sube ejercicio,foto y archivo adjunto.
Práctica 13 Tipos de datos en programación
1.Insertar un escenario que contenga pasto para hacer avanzar y regresar 4 pollitos,4animales.
2.Insertar 4 animales (pollitos) en una sola línea.
3.Hacer que cada uno de los animales avancen y retrocedan uno a uno.
4.Hacer que los animalitos avancen y retrocedan todos al mismo tiempo.
5.Uso de la instrucción for all order para mover uno a uno los animalitos.
6.Uso de for all together para avanzar todos los animalitos al mismo tiempo.
lunes, 1 de febrero de 2010
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